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XCOM : Ennemy unknown

J’ai découvert ce jeu il y a environ une semaine chez un ami, et avec la promotion Steam qu’il y a eu l’autre joueur, j’ai craqué. Pour vous la faire courte, c’est un jeu de gestion et de stratégie, mais rien à voir avec un Age of Empire et consorts, puisque c’est à échelle réduite et au tour par tour.

Histoire

Des aliens débarquent sur Terre, et le XCOM, l’organisation que vous dirigez est la seule a avoir les ressources nécessaires pour les arrêtez. Le projet XCOM est soutenu par plusieurs pays sur divers continents.

Critique

Que de bonnes choses pour cet excellent jeu. Oui j’ai un avis très subjectif sur la question mais quand c’est bien il faut le dire.

Déjà le jeu se  découpe en dexu grosses parties : la gestion des ressources et la partie stratégie.

La partie stratégie gagnerait à s’appeler tactique car on est bien loin du simple grossissement d’armée et d’acharnement thérapeutique sur l’autre joueur pour lui piquer ses ressources (clin d’oeil). En effet, on doit gérer la position des membres de notre escouade en les mettant à couvert et en les positionnant à des endroits stratégiques pour éviter l’hécatombe, gérer également les capacités de chaque soldat (sniper, grenadier, sapeur…) qui offrent des avantages. L’une des techniques commune à tous les membres du commando, c’est la Vigilance, qui indique au bonhomme de tirer dès qu’un ennemis passe dans son champs de vision. Très utile car ça permet d’intercepter les aliens qui cherche à gagner des positions stratégiques. Il faut également faire attentions aux contraintes comme l’impossibilité d’utiliser le fusil sniper près un déplacement, mais le sniper peut utiliser l’arme de poing, ou le fait que les soldats doivent recharger leurs armes.

Et vu qu’on gère les soldats comme dans un RPG, il faut prendre en compte leur statistiques de précision et de critique avant de tirer. La précision c’est simplement le pourcentage de chance de touché un adversaire et le critique, le pourcentage de chance de faire le double de dégâts quand on touche. Bien sur, la précision dépend en grande partie de la position du soldat sur le terrain, s’il surplombe la cible ou non, s’il est proche ou loin.

Et quand on perd un soldat, les effets se font ressentir directement sur le terrain avec des personnages qui paniques et deviennent injouables. Quand on maîtrise les principaux types de soldats, on peut faire face à toutes les situations.

La partie gestion se joue dans la base, avec le développement des technologies à partir des artéfacts aliens, l’agrandissement de la base, le recrutement des soldats… Il y a notamment à gérer le niveau de panique des différents pays membres d’XCOM, qui, s’il ne sont pas secouru quand il y a besoin, peuvent quitter le projet et donc faire diminuer le financement. Pour ce faire, il faudra placer des satellites, envoyer des intercepteurs dans des bases aux quatre coins du globes pour allumer les ovni en patrouille, … etc. On peut même gérer les soldats individuellement en modifiant leur aspect physique, leur nom, leur surnom ou leur nationalité. L’équipement est également modifiables pour améliorer l’efficacité des soldats, car chaque soldats blessé au combat sera indisponible plusieurs jours.

Je n’ai pas parler des jours ? Oups, un oublie. Le jeu s’oriente sur une timeline, les projets prennent plus ou moins de temps pour être menés à bien, de même que les soldats blessé peuvent se rétablir en 2 jours comme en 15. Ce temps défile quand on scanne la Terre à la recherche des activités aliens.

Conclusion

Ce jeu est un petit bijou de stratégie et de gestion. Il m’arrive parfois d’analyser la situation un long moment, d’étudier toutes les possibilités avant d’agir et de voir les conséquence apparaître  Je le recommande à tous les joueurs qui aiment ce genre de jeux, il ne seront pas déçus.

Blizzard taquine les joueurs

Lors des quêtes des Astres vénérables, on est amené à affronter des champions, dont un groupe de trois, Tailliss, Tankiss et Soigniss. Vous aurez bien sur remarqué que Tankiss et Soigniss correspondent aux rôles Tank et Heal, Taillis est donc dps. Continue reading

Les buffs des Klaxxis

Au début que voulais appeler l’article « Klaxxi-dermiste » mais bon, niveau référencement web c’est pas le top… Les Klaxxi sont un peuple insectoide qui nous donne des quêtes journalières. Le petit plus, c’est que chaque Parangon qu’on libère de sa prison d’ambre peut nous donner une amélioration. Voici un petit résumé de ce qu’on peut obtenir. Continue reading

Patch 5.0.4 : Impact important

Il y a presque un retour de ce qu’on pourrais qualifier de personnalisation. A l’époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisation très exotiques.
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Paladin 5.0.4 : Paladin

La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil appronfondis sur ce que devient notre classe préférée. Continue reading

Voyage dans le temps

Un des sujets qui me fait toujours planer, c’est les voyages temporels. Très souvent dans les films ou série TV, on assiste à des imbroglios temporels qui souvent ne sont pas cohérents et parfois à une cohérence extraordinaire.

Le principe de base du voyage dans le temps, c’est la machine et par extension sa raison d’être. Dans le cas d’une faille spatio-temporelle ou d’un vortex, on s’affranchit de la dimension matérielle et donc du problème de création, ce qui implique que tout est possible. Par contre, quand on créé une machine, il y a très souvent une raison derrière et cette raison est le cœur des paradoxes temporels. On ne s’intéressera qu’au passé, les voyages dans le futur n’entraine pas de paradoxe. Continue reading

Le binaire

La population mondiale compte en base 10, le système décimal. C’est à dire qu’on compte de 0 à 9 et qu’on incrémente l’unité supérieure pour dix unités comptabilisées. En gros c’est que qui fait que 11 est après 10 et que ce dernier est après 9. En binaire, on utilise uniquement 0 et 1, on compte en base 2. Continue reading

Manque de souplesse

Le monde du travail, c’est une gigantesque foire au couillon et ceux qui s’en sortent le mieux sont ceux qui n’ont rien a prouvé ou ceux qui acceptent les pires choses. J’ai appris ça à mes dépend. Continue reading

Le moteur asynchrone

Je ne passe pas mes journées sur le PC, j’ai un travail…. Continue reading

Et bourre l’arène …

C’est sur ce jeu de mot un peu pourris (Comme tant d’autres dans ce défouloir personnel qu’est le blog) (Vous avez remarquez le la première parenthèse est plus longue que le texte qui la précède ?) (Et que la seconde encore plus que la première ?)… Mettons tous ces papillonnages de coté (entre parenthèses…*boom*), je disais donc… je fais des arènes … en heal (masochiste jusqu’au bout). Continue reading