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Envoyer une trame en ModBus

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La dernière fois que j’ai traité de Visual Basic, j’ai donné le code pour ouvrir un port COM de notre choix. Maintenant que le port COM est ouvert, l’étape suivante est de poser une question à la machine. Continue reading

Ouvrir un port série en VB

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Pendant de longues heures, j’ai cherché une solution à ce problème. A force de recouper plusieurs dizaines de codes, de fonctions, j’ai établis le code suivant. J’ai prévu une suite d’article pas forcément pationnante pour ceux qui n’y pipent rien, mais ô combien utile pour ceux qui cherches ce genre de chose. Continue reading

En ce jour de fin du monde…

Donc, en ce jour de fin du monde, il y aurait tellement de choses à dire, mais si peu de place sur Internet et tous les serveurs pour les écrire. On pourrais déjà commencer par énumérer ce qu’on souhaiterait faire… le vieux concept de « s’il te restait une journée à vivre ? ». Du coup, je me suis dit qu’il serait plus utile de savoir ce qu’on a réussi à accomplir. Mais on arrive encore plus rapidement au bout de la liste. Continue reading

XCOM : Ennemy unknown

J’ai découvert ce jeu il y a environ une semaine chez un ami, et avec la promotion Steam qu’il y a eu l’autre joueur, j’ai craqué. Pour vous la faire courte, c’est un jeu de gestion et de stratégie, mais rien à voir avec un Age of Empire et consorts, puisque c’est à échelle réduite et au tour par tour.

Histoire

Des aliens débarquent sur Terre, et le XCOM, l’organisation que vous dirigez est la seule a avoir les ressources nécessaires pour les arrêtez. Le projet XCOM est soutenu par plusieurs pays sur divers continents.

Critique

Que de bonnes choses pour cet excellent jeu. Oui j’ai un avis très subjectif sur la question mais quand c’est bien il faut le dire.

Déjà le jeu se  découpe en dexu grosses parties : la gestion des ressources et la partie stratégie.

La partie stratégie gagnerait à s’appeler tactique car on est bien loin du simple grossissement d’armée et d’acharnement thérapeutique sur l’autre joueur pour lui piquer ses ressources (clin d’oeil). En effet, on doit gérer la position des membres de notre escouade en les mettant à couvert et en les positionnant à des endroits stratégiques pour éviter l’hécatombe, gérer également les capacités de chaque soldat (sniper, grenadier, sapeur…) qui offrent des avantages. L’une des techniques commune à tous les membres du commando, c’est la Vigilance, qui indique au bonhomme de tirer dès qu’un ennemis passe dans son champs de vision. Très utile car ça permet d’intercepter les aliens qui cherche à gagner des positions stratégiques. Il faut également faire attentions aux contraintes comme l’impossibilité d’utiliser le fusil sniper près un déplacement, mais le sniper peut utiliser l’arme de poing, ou le fait que les soldats doivent recharger leurs armes.

Et vu qu’on gère les soldats comme dans un RPG, il faut prendre en compte leur statistiques de précision et de critique avant de tirer. La précision c’est simplement le pourcentage de chance de touché un adversaire et le critique, le pourcentage de chance de faire le double de dégâts quand on touche. Bien sur, la précision dépend en grande partie de la position du soldat sur le terrain, s’il surplombe la cible ou non, s’il est proche ou loin.

Et quand on perd un soldat, les effets se font ressentir directement sur le terrain avec des personnages qui paniques et deviennent injouables. Quand on maîtrise les principaux types de soldats, on peut faire face à toutes les situations.

La partie gestion se joue dans la base, avec le développement des technologies à partir des artéfacts aliens, l’agrandissement de la base, le recrutement des soldats… Il y a notamment à gérer le niveau de panique des différents pays membres d’XCOM, qui, s’il ne sont pas secouru quand il y a besoin, peuvent quitter le projet et donc faire diminuer le financement. Pour ce faire, il faudra placer des satellites, envoyer des intercepteurs dans des bases aux quatre coins du globes pour allumer les ovni en patrouille, … etc. On peut même gérer les soldats individuellement en modifiant leur aspect physique, leur nom, leur surnom ou leur nationalité. L’équipement est également modifiables pour améliorer l’efficacité des soldats, car chaque soldats blessé au combat sera indisponible plusieurs jours.

Je n’ai pas parler des jours ? Oups, un oublie. Le jeu s’oriente sur une timeline, les projets prennent plus ou moins de temps pour être menés à bien, de même que les soldats blessé peuvent se rétablir en 2 jours comme en 15. Ce temps défile quand on scanne la Terre à la recherche des activités aliens.

Conclusion

Ce jeu est un petit bijou de stratégie et de gestion. Il m’arrive parfois d’analyser la situation un long moment, d’étudier toutes les possibilités avant d’agir et de voir les conséquence apparaître  Je le recommande à tous les joueurs qui aiment ce genre de jeux, il ne seront pas déçus.

Armurerie mobile

Depuis le 23/08/12, l’armurerie mobile est devenu complètement gratuite, l’occasion pour moi de tester les fonctionnalités qui étaient autrefois payantes : la chat de guilde et l’hôtel des ventes. Continue reading

Good morning England

Fan de vieux rock, j’ai entendu parler de ce film pendant un moment, mais je n’avais jamais eu l’occasion de le voir. Maintenant cette lacune est comblée. Continue reading

Ôde à la frustration

Ca aurait pu être le véritable nom de Diablo III, mais les développeurs n’ont pas jugé bon de nous prévenir que certaines map générés aléatoirement pouvaient se révéler infranchissable, comme en témoigne le screenshots ci dessous.


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Marvel simplifié

Bon alors le but n’est absolument pas de donner toutes les arcanes de cet univers ultra-complexe, d’une part parce que c’est long et rébarbatif, et d’autre part parce que je ne connais pas tout (oui je sais vous êtes déçus). Mais bon, il y a des trucs que tout le monde connais donc on va essayer de simplifier le bordel. Continue reading

Diablo III : la fin

Ça y est, j’ai terminé Diablo 3 en mode normal, et il est temps de dresser le bilan de cette première expérience. C’est presque la suite du premier article consacré au nouveau titre Blizzard, mais pas que. Comme je le disais au départ, l’histoire est bonne, pas besoin de revenir là-dessus, les retournements de situation sont convaincants mais parfois un peu tiré par les cheveux. Ce qui m’a le plus surpris ce sont les packs d’élite (bleu) et les mini-boss qu’on rencontre en explorant les zones. Continue reading

HF et Pvp

Depuis quelques temps, je me suis confronter à une nouvelle problématique. Voulant faire mes HF en Pvp, impossible de définir un suivi correct de mes HF sans devoir changer ma liste quand j’enchaine les BG. Je me suis donc mis en quetes d’un addon me permettant de faire cela. Je l’ai trouver… Continue reading